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カテゴリ:考察
  • サードセンチュリー考察
    [ 2007-10-30 21:07 ]
  • どうにも久しい投稿なワケです。
    [ 2007-05-09 22:22 ]
  • 誰か教えてください。
    [ 2007-02-07 02:35 ]
  • でびるくろっく・・・
    [ 2007-01-31 22:27 ]
  • マスプロデュース・エンジェル
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  • 新カード考察。
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  • 新カード考察。
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  • ベヒーモス
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  • 続・スカルティラノス
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  • スカルティラノス
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サードセンチュリー考察
新カードの考察でもしてみようかと思います。

アマチュアの言う事なんであまり信用しない方がいいです(笑

参考までに。

まずは各大陸の9コストユニット達。

セカンドセンチュリーの8コストユニット(シュレーゲル、エイリアン、ヘカトンケイル、エメラルドティアー、ラルゴなど)はスクエアに置かれる度に能力が発動していたのですが、今回の9コストユニットのレインボーレイン、エキドナはプレイされた時のみと、猛威を振るわないように規制をかけたという感じがします。

だからちょっと使いにくい・・・

・破壊竜ハンムー

なかなか良さそうな気がします。流氷やルドルフや門や号令やシュレジンガーを封じれる感じ。

さらにはパラドクスストームで2体除去・・・など。

トドメにハンムーにパラドクスで4スマッシュ!!とかやると悲しいことが起こります。

さらには、こいついる時にエメラルドティアーを出すと場が綺麗になります。

・悪魔竜エキドナ

強そうですね、蠢く死者とかでシュレーゲルを除外して出したりとか。

これもプレイした時のみなので流氷や門からだと意味がない・・・

・深淵竜レインボーレイン

自分の使っている青緑歌劇場では、序盤に展開したバルカンや蜘蛛の巣が、歌劇場を貼った後は全然動かなかったりします。

なので歌劇場の自軍ラインを空けておき、終盤にコレを出して一気に3体が敵軍に飛ぶと面白い。

これもやっぱりプレイした時のみ。

これがもしスクエアに置かれた時、だったらエメラルドティアーとのループが発生しますね(笑

・機械竜ピアノフォルテ

純粋すぎて、それでも強い!

風車とかに乗せたいところ。

・妖精竜マンゴスティン

なんか9コストなのに地味な能力・・・

これはどうやって使うんでしょうか・・・

カラクリがありそうでしかたない。

そして何気に3スマッシュなんですね。


次は合成でも。

・ファンシーカット・ムーンストーン

チュプ、シュシュ、ファンシーカット・アクアマリンを展開して合成!

チュプ、アクアマリンが合成、シュシュの効果でエネゾーンへ。

ムーンストーン登場、3エネチャージ。

と、5エネルギーも増えたりで結構強そう。

・ロサ・キネンシス

ベースって何がいいんでしょうね。

ロサ・フェティダがクリスタルパラダイスに乗ればかなり強い気がするんですけどね。

そういやロサ・フェティダってバトルに勝った時に2エネ束縛で、バトルに勝つってのはバトル中に行われるから、相手は2体当てて倒すってのはかなり難しいはず・・・

・マオ・シャルトリュー

クイックで合成できるので急に登場したりで面白そう。

セイレーンやライオンで強いのってどんなのがいたっけ・・・

・鬼哭神機ザガリオン

合成がクイックってことで、相手ターン中に突然の7000ダメージが飛んでくる。強そう・・・

・堕天使アムブリエル

オフィスレディでタダ死にさせない・・・とか。

合成はどれも面白い能力ですね。

クイックでできるってのがホントに面白い。

ただプランから合成しようとしてバードマンソウルされると2体死んで何も出てこないとか・・・

まぁ合成ストラテジーで出せばいいんですよ。多分

・真夜中の秘め事

名前、イラスト、能力。

これは、
by vermilia | 2007-10-30 21:07 | 考察
どうにも久しい投稿なワケです。
最近カードスタジアムにもDZの遠征者&遊びに来る人が増えてきました。

県内はもちろん、京都から遥々来てくれたり(GP5に出場していた女性プレイヤーだという人も)

対戦相手にはまず困らない健全な環境なんですが、その他で困ることがややあります。

1つはプレイヤーが増えすぎて権利取るのが難しそうなこと(?

まぁプレイヤーが増えることは何よりも良いことなんですが・・・自分の実力だとちょっと心配。

もう1つが、カードが集まらないこと。

高校生なんでお金もあまりないですし。

今まではGPに出場する人数が身内でも数人だったので、借りたりして臨めたのですが、今回は地元だけにほとんどが参加するようで、カードが集まりません。

正直赤と白はもうあきらめてるんですが、黒もドライバーが1枚もないし・・・

まともに使えるのが青しかないような気がします。

まぁ遊び気分で出場するってのもわりかしいい気がします。


ところで最近流行っているデッキってどんなのでしょう?

数人からの情報でスターフルーツが軸のデッキ、←に勝てる赤単、←に勝てる黒単等が流行っているとか。

グラシアが中心となるデッキも強いですね・・・

正直大型にも小型にも勝てるデッキなんて思いつかないです・・・

まぁメタるよりも好きなデッキ使う方が自分は成績いいみたいですから、やっぱり青緑と黒単?かなぁ~
by vermilia | 2007-05-09 22:22 | 考察
誰か教えてください。
中央エリアのスクエアに自分の「銀砂の魔女」がいて、それが相手のユニットの移動によって攻撃されてバトルが発生しました。

銀砂の魔女はバトルに負けて墓地へ置かれ、能力が発動するのですが、これはフェザーと同様にバトル中に発動されるのでしょうか?

もしそうなら、その能力で、バトルが発生しているスクエアの後ろのスクエアに「ブラッディ・ブライド」を出したなら、銀砂の魔女を攻撃した相手ユニットがスクエアに置かれたことによる能力は発動するのでしょうか?

あと、もし相手がユニットを手札から中央エリアの銀砂の魔女に当ててバトルになった場合では、銀砂の魔女の能力で置かれたブラッディ・ブライドの能力は発動するのでしょうか?

あんまりこのブログにジャッジ様が来てくれているとは思えませんが、詳しい方がいましたら教えてください。
by vermilia | 2007-02-07 02:35 | 考察
でびるくろっく・・・
こんばんは。

今日は6人で新弾:セカンドセンチュリーベーシック=3:1でブードラをしました。

結果は5位とあまり振るわない成績でしたが、手に入れたレアは獣王門・スキップするフェアリー・コルヴィッツの贈り物・琥珀童子となかなか。

しかし、ブードラにおいては「一時の友情」がベリーベリー強いとわかりました・・・


そんでもってデビルクロックにも新たな仲間が!しかも団結!

能力は2エネ5000のキラー・・・除去としては申し分ないのですが、バトルに勝っても墓地に置かれる&スマッシュ0ということで非常に攻めに悩みます。

またバトルに勝っても墓地に置かれるので制圧ができない・・・ワンダーラビットにはできたことなのに。

ハードラックを軸として使うなら、制圧&フィニッシャーを考える必要があるようです。


今はタッチ色を入れることを考えています。

緑:幸せはすぐ近くにあるを投入してデーモンガスト・クライン・シャドーソウル・ダンスパーティー・絶望の連鎖を使い分ける。

青:チェイスによる操作やリセットコマンド、欲望の連鎖でデーモンガストを落としておいてデビルクロックタクティクスとか。

白:マスプロデュースエンジェルやディスクジョッキーでプランの耐性を上げる。

赤:トロール、ノヴァコマンド等の除去。

今は緑で検討中・・・
by vermilia | 2007-01-31 22:27 | 考察
マスプロデュース・エンジェル
白にもプランメタが登場ですね。

これが入れば鳥さんやサソリさんや御者さんはただ出るだけですね。

最近では弱体化していた白単等も使える気がしてきます。

個人的に好きなソーサーレッグが活躍するかも?
by vermilia | 2007-01-18 21:35 | 考察
新カード考察。
今回は合体ベースですね。

貼るコストが少ないのでわりかし使いやすそうですが、3枚揃った時の効果はちょっとよく分からないです。

でもやっぱり揃ったら揃ったで強いんだろうなぁ・・・
by vermilia | 2007-01-17 22:17 | 考察
新カード考察。
ビフォアセンチュリーからやっていて未だにアマチュアのvermiliaが新カードの考察をします。

『天耳童子』

シャッフルする度ユニット破壊というのは4色プランのメタのようですね。

さらに自身の能力でも起動できますし。

とはいえ、6エネ6000と非常にモロく、4色プランならすぐに除去できそう・・・

『禁断の病棟』

これは結構使えそうな気がします。

1-4分割払いの確定除去になり、プランの成功率が上がるうえにバトルタイミングで除去できるという、非常に安定したカードだと思います。

しかもコモン・・・これは3枚集めてデビルクロックにでも入れてみたいなぁ~


「ハウンドは死んだ。私が殺した。」というのは一体何なのでしょうか?

3枚目の新カードのヒントっぽいけど、全然見当たらないし・・・
by vermilia | 2007-01-16 22:04 | 考察
ベヒーモス
こんにちは。

「暴走!機械要塞」のイラストを何気なく見ていたのですが、タートルシップとベヒーモスのイラストはかなりいいですねぇ~

特にベヒーモスは興味深いです・・・

これはユニットとして出るんでしょうか?それともベース?

まぁどちらにしろ楽しみですね。


それと、なんだか金箔の「決意のジェミニ」が死ぬほど欲しくなってきました。

誰か金箔シュレーゲル欲しがってる人いませんかねぇ・・・1:1で交換して欲しいです。

「交換してもいいよ!」って方は是非コメントにでも、書き込みお願いしますm(_ _)m

ちなみに金箔シュレーゲルは当ててすぐにスリーブに入れてるので傷はないと思います。
by vermilia | 2006-12-28 14:09 | 考察
続・スカルティラノス
なんとなく昨日の続きです。

スカルティラノスは6コスト5500ということで、絶望の連鎖でやられる、ダンスパーティーでやられる、ステルススナイパーでやられる、ということで一見あんまり現環境に適していないユニットのように見えますが、そうでもないです。

スカルティラノスを登場させる時っていうのは相手の手札が切れてチャンスな場面ですし、その次のターンには4点与えて勝ってるので、それほど除去されやすいようなモノではありません。

野球で言うと抑えのエース!(それはどうだか

まぁ、最後の最後にちょこっと現れて、どかーんと決めて去るという・・・カッコ良さがいいわけですね(?

変になってきたので終わります。
by vermilia | 2006-12-27 23:21 | 考察
スカルティラノス
黒単でオーソドックスなのは城型ですが、やっぱり通廊型と比べてユニットが頼もしく、安定して攻め続けられるんですよね…

通廊だとユニットは残らないのでひたすらコントロールになるわけですが。

そんで投げて除去するデッキなんで勇者がとてつもなく厄介で…


それはおいといて、今日はスカルティラノスの敵陣4点スマッシュを決めて勝つコンセプトのデッキを考えたいと思います。

スカルティラノスは黒2無4、黒1無2の5500、2スマッシュで、相手の手札が1枚以下なら3スマッシュになるというユニットです。

相手ユニットの除去をしながらハンデスしていき、息切れしたところでスカルティラノスを出し、敵陣へ走って4点決めて勝つ感じです。

また相手がエネを切らせながら大量展開したなら、場が完全に負けていてもスキをついて相手自身を倒すという「肉を斬らせて骨を絶つ」戦い方ができるのが特徴です。

このユニットを活躍させるためにも、まずはいつでも相手の手札を1枚以下(できれば0枚)にできるようにしないといけないので、呪われた館とかがいいと思われます。

あとは通廊(通廊を貼ると相手が焦って展開勝ちに持ち込もうとしたりします)とか。

黒の優秀な小型も多いのでなかなか。

このような事を考えながら、デッキを作ってますが・・・まぁ思うようには行かないのが人生ですよ(?)
by vermilia | 2006-12-26 23:15 | 考察



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