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黒タッチ赤ビートダウン
前回紹介した黒単ビートダウンですが、どうにも決め手に欠けるものがあるみたいです。

なので思い切ってタッチ赤の構成にしてみました。

【黒タッチ赤ビートダウン】

レディ・ラベンダー3
スリーピング・パペット3
イビルアイ・ドライバー3
ハウス・オブ・ヘル3
愛撫の魔煙フェザー2
全知の魔鏡2
仮面童子3
シャドー・ソウル
失恋の痛み3
禁断の病棟3
お菓子の家2

ステルス・スナイパー3
全軍突撃3
ニトロ・カタパルト3
トロイホース3


呼声→ヘルや魔鏡、童子を展開して殴っていき、ニトロで〆る感じですね。

とにかく仮面童子を呼声で早出しして、真ん中をキープしていればかなり生き残ります。

呼声は最後に一気に前進したり、制圧されたところを全軍突撃で切り開くなど、いろいろ役割があります。

とりあえず仮面童子がごっつ強いのでオススメですね。
# by vermilia | 2007-05-16 22:59 | デッキ
黒単ビートダウン
最近黒単の研究してます。

黒単は何気に好きなんで結構前から使ってるんですが、それなのに黒単の戦法が自分に合わず負けてばかりなんですよね(ドライバーがないのも一応理由の1つですが・・・)

それはいいとして、最近使ってるビートダウンに特化した黒単を載せます。

【黒単ビートダウン】

剣歯童子2
夢見る人形エリザベス3
ローリング・ソーンズ3
スパイク・ガールズ2
ハウス・オブ・ヘル3
魔少年ダミアン2
愛撫の魔煙フェザー2
踊り子の靴2
支配者の杯3
全知の魔鏡2
仮面童子3
サキュバスの吐息2
シャドー・ソウル
失恋の痛み3
冥界の門2
禁断の病棟2
魔王の城3


『カード解説』

・剣歯童子
キラーとほぼ同じ役割ですが、1スマッシュ持っているんでビートダウンにはこっちかなーと思ってます。
他にも例えば、自分のダミアンの前方に相手のバルカンがいた場合、剣歯をぶつけてパワー-3000できるのでダミアンで踏めて生き残れます。

・ハウス・オブ・ヘル
やっぱり1番のアタッカー。強いです。

・魔少年ダミアン
ミュラーにしたかったんですけど、杯とか回収したいんでこっちかなーと。
この1エネの差がよく響くんですが・・・

・踊り子の靴
城や吐息でコンバットかましてやりましょう。

・全知の魔鏡
恐らく強い、ということで1枚。ただ城貼ってないとシュレーゲル等に2:1交換されるのがきついです。

・仮面童子
個人的にはかなり評価高いです。ノーマルタイミングですが5エネ6500と巷で言われている(のか?)ジャグリングパペット理論(ステルスに射殺されずドライバーに轢かれなくダンスパーティーに踊られない5エネ圏6500以上)に当てはまります。
さらに攻撃されるとその相手ユニットを-2000するという有難い能力つき。真ん中にいてもシュレーゲルに2:1交換はされません。
緑単等にも効果を発揮してくれそうですが、何より1番活躍してくれそうなのが対黒単。
黒単は5エネ圏を除去しにくく、さらにユニットを複数当てて除去するという戦法がメインなので、まさに仮面童子にとっては獲物なんです。
キラーもたった2000、ドライバーも2500、ガールズやミュラーはたった1000になっちゃいます。
メインアタッカーのハウス・オブ・ヘルは黒が苦手なので、黒入り相手の時はこちらで攻め込みましょう。


このデッキは自分の使っている構成なんで、持ってる人はドライバーとかダンスパーティーとか入れちゃってください。
# by vermilia | 2007-05-12 23:49 | デッキ
どうにも久しい投稿なワケです。
最近カードスタジアムにもDZの遠征者&遊びに来る人が増えてきました。

県内はもちろん、京都から遥々来てくれたり(GP5に出場していた女性プレイヤーだという人も)

対戦相手にはまず困らない健全な環境なんですが、その他で困ることがややあります。

1つはプレイヤーが増えすぎて権利取るのが難しそうなこと(?

まぁプレイヤーが増えることは何よりも良いことなんですが・・・自分の実力だとちょっと心配。

もう1つが、カードが集まらないこと。

高校生なんでお金もあまりないですし。

今まではGPに出場する人数が身内でも数人だったので、借りたりして臨めたのですが、今回は地元だけにほとんどが参加するようで、カードが集まりません。

正直赤と白はもうあきらめてるんですが、黒もドライバーが1枚もないし・・・

まともに使えるのが青しかないような気がします。

まぁ遊び気分で出場するってのもわりかしいい気がします。


ところで最近流行っているデッキってどんなのでしょう?

数人からの情報でスターフルーツが軸のデッキ、←に勝てる赤単、←に勝てる黒単等が流行っているとか。

グラシアが中心となるデッキも強いですね・・・

正直大型にも小型にも勝てるデッキなんて思いつかないです・・・

まぁメタるよりも好きなデッキ使う方が自分は成績いいみたいですから、やっぱり青緑と黒単?かなぁ~
# by vermilia | 2007-05-09 22:22 | 考察
ドラゴンバルク発売!
こんばんは、久しぶりのvermiliaです。

ドラゴンバルク発売ってことで、自分もいくつか買ってみました。

バルクと関係のあるカードがユニットだけでなくストラテジーやベースにも登場していて、これほどまでにバルクメインになるとは、と驚いていました。

・・・まぁ新弾買えば新カードを使いたくなるのも必然でありまして。

今回は流氷制限ということで息を吹き返しそうな歌劇場と、バルクを組み合わせたデッキを作ってみました。


【青緑お試し闘気歌劇場】

センチネル・センチピード3
深淵竜コバルトアイ3
深淵竜ブルーミスト3
深淵竜エメラルドティアー1
バードマン・ソウル3
できることを一つずつ3
流氷の大陸1
水底の歌劇場3

カオスビースト・オルトロス3
大巨人クレーター・メーカー1
妖精竜ペルシモン2
蜘蛛の巣をまとうフェアリー3
象砲手バルカン3
妖精竜ビターメロン1
妖魔の勇者2
妖精竜パーム2
小さくて大きな力3


お分かりの通り、歌劇場からバルク能力を生かして攻めるデッキです。

それではカードの説明を。

『深淵竜コバルトアイ』
死んだ時にバルクが乗っていたら差し押さえの能力・・・1つの除去として。

『深淵竜ブルーミスト』
核みたいなものですね。2000アップはなかなか強いです・・・まぁこの能力だと手札からバルクを乗せないといけませんが。

『深淵竜エメラルドティアー』
ぐるぐるローテーションですねぇ、面白そうです。
移動の重いオルトロスはこれで・・・

『できることを一つずつ』
バルクを簡単に乗せれて、さらに1ドロー。
ブルーミストと相性がよいです。

『カオスビースト・オルトロス』
歌劇場では1ターンに数体ユニットをおけるので、こいつはなかなかシナジーが良いですね。
移動する必要もないし、詰めに使うのも強そうです。
そして死んだらバルクになる・・・有難いです(笑

『妖精竜ペルシモン』
これは敵ユニットに投下するとどうなるんでしょうね?
ダメージを受けたら、だからバトル中に乗っかって、ルールエフェクトで死んだ時にエネにいけるんでしょうか?
それができるならなかなかだと思います。特に歌劇場では。

『妖精竜ビターメロン』
強いですねぇ、歌劇場との相性もいいですし。
手札を温存できるようにしないとなぁ・・・

『妖精竜パーム』
バルクすると逆に弱くなるユニット・・・
バルクしてもブルーミストの能力で消し去ってやるぜ!とか思ってましたが、そもそもブルーミストはバルクするユニットを+2000する能力があるんで、ブルーミストがいれば常時7000ということですね。


それにしても7コストバルクメタのカードは強そうですね・・・特に赤がやばい気がします。
# by vermilia | 2007-04-28 01:26 | デッキ
GP5ですね。
自分は今回は行かなかったんですけどね~

とりあえず博多へ行ったメンバーは10000万円獲得とか5000円獲得とか、本人達は満足していないようですが自分から見たら十分な成績を残してくれたようです。

次の大阪はもう電車で日帰りで行けるんで受験勉強やらなんやらでも絶対に行きますよ・・・予選抜ければねorz

白と赤のカードはもうほとんど残ってないんで、次のエクスパンションで赤とか白が強化されるとやばいですね・・・
# by vermilia | 2007-04-14 23:20 | デッキ
権利
生存報告です、生きてます。

このブログをあまり更新しなくなったからといってDZをやってない訳ではありません。

GP5に向けてデッキをいろいろ考えています。

そんで、昨日はベアーズのブードラ予選に行ってきましたが、9人のためグループ2つ権利2つでやりました。

こちらは4人ブロックですが、優勝しました~

一時だけの友情が果てしなく強いですね。

取ったレアは獣王門やお菓子の家です。

それにしても向こうのグループのレアは最強ばかりでしたな・・・

現在カードスタジアムのメンバーで権利を獲得できたのが、店長、社長、導き手、翔ちゃん、清海、リョーマ、自分の6人(頑張ったなー

このうち何人が行くのかわかりませんが、とりあえず楽しみです。

GP6大阪の権利を狙えますしね。

ではでは~
# by vermilia | 2007-03-12 03:58 | レポート
『青単歌劇場』
こんばんは。

グランプリ5出場権利争奪戦の序盤に、他人のデッキを借りて出場し、準優勝ながらも権利を獲得できたので(つまり実力がないのに幸運続きで権利貰ったようなものです)、今はのんびりとメタデッキの研究&ネタデッキで遊んでいます。

最近は青単歌劇場を作ってみたので紹介します。

【青単歌劇場】

濃霧の魔氷フォッグ3
ハイタイドセイコー3
衣服商人スワロー・ポール3
ギガント・ゴールドフィッシュ3
氷柱の魔氷アイシクル3
シーホースルドルフ3
センチネル・センチピード3
真空の魔氷バキューム1
金砂の魔女3
銀行を守る獅子2
バードマン・ソウル3
サファイア・ソウル1
リセット・コマンド3
パラドクス・ストーム1
海洋到達不能極3
水底の歌劇場3


バウンス能力を兼ねそろえた優秀ユニットをどんどん歌劇場へ放り込み、テンポアドバンテージをとって戦うデッキです。

セカンドセンチュリー以降のカードが全くないのが気になりますが。

ジャッカルとかいるのかなぁ・・・?
# by vermilia | 2007-02-20 22:13 | デッキ
グランプリ5セカンド限定構築予選inカードスタジアム
2日ほど遅れましたが、月曜日にあったセカンド限定構築予選のレポートです。

使用デッキ:黒緑ビートダウン@あしゅら

自分はあまりセカンドセンチュリーを買ってなくデッキが作れないのであしゅらの黒緑を貸してもらいました。

1回戦:緑単@Yさん ○
2回戦:赤単@ぎんさん ○
3回戦:黒単@雷 ○
4回戦:白緑@騎士 ○
5回戦:黒単@カトゥーさん ×

結果:準優勝

カトゥーさんは就職活動(?)のためグランプリに出る予定がないってことで、権利は頂きました。

・活躍したカード

『タマゴ・ドリアード』
先にスマッシュさえ重ねれば相当強いユニットでした。

『カオスビースト・ゲンブ』
純粋に強かったです。
タマゴドリアードにも同じことが言えますが、先に中央を取れば7500というパワーは緑には必ずしも入っている勇者にも負けません。

『石化の呪法』
これは鬼でした。

『ヒーロ・ミューテーション』
加速っていいですね。


早々と権利が獲得できたので、これからはゆっくりと遊び&調整していけます。

まぁもうすぐ高校3年生ということで、勉強の面がしっかりしていなければ行けませんが・・・
# by vermilia | 2007-02-14 14:16 | レポート
誰か教えてください。
中央エリアのスクエアに自分の「銀砂の魔女」がいて、それが相手のユニットの移動によって攻撃されてバトルが発生しました。

銀砂の魔女はバトルに負けて墓地へ置かれ、能力が発動するのですが、これはフェザーと同様にバトル中に発動されるのでしょうか?

もしそうなら、その能力で、バトルが発生しているスクエアの後ろのスクエアに「ブラッディ・ブライド」を出したなら、銀砂の魔女を攻撃した相手ユニットがスクエアに置かれたことによる能力は発動するのでしょうか?

あと、もし相手がユニットを手札から中央エリアの銀砂の魔女に当ててバトルになった場合では、銀砂の魔女の能力で置かれたブラッディ・ブライドの能力は発動するのでしょうか?

あんまりこのブログにジャッジ様が来てくれているとは思えませんが、詳しい方がいましたら教えてください。
# by vermilia | 2007-02-07 02:35 | 考察
でびるくろっく・・・
こんばんは。

今日は6人で新弾:セカンドセンチュリーベーシック=3:1でブードラをしました。

結果は5位とあまり振るわない成績でしたが、手に入れたレアは獣王門・スキップするフェアリー・コルヴィッツの贈り物・琥珀童子となかなか。

しかし、ブードラにおいては「一時の友情」がベリーベリー強いとわかりました・・・


そんでもってデビルクロックにも新たな仲間が!しかも団結!

能力は2エネ5000のキラー・・・除去としては申し分ないのですが、バトルに勝っても墓地に置かれる&スマッシュ0ということで非常に攻めに悩みます。

またバトルに勝っても墓地に置かれるので制圧ができない・・・ワンダーラビットにはできたことなのに。

ハードラックを軸として使うなら、制圧&フィニッシャーを考える必要があるようです。


今はタッチ色を入れることを考えています。

緑:幸せはすぐ近くにあるを投入してデーモンガスト・クライン・シャドーソウル・ダンスパーティー・絶望の連鎖を使い分ける。

青:チェイスによる操作やリセットコマンド、欲望の連鎖でデーモンガストを落としておいてデビルクロックタクティクスとか。

白:マスプロデュースエンジェルやディスクジョッキーでプランの耐性を上げる。

赤:トロール、ノヴァコマンド等の除去。

今は緑で検討中・・・
# by vermilia | 2007-01-31 22:27 | 考察
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