こんばんは、お久しぶりです。
先週はずっと修学旅行に行ってました。いや~北海道はいいトコロですね。
スノボーが楽しくて楽しくて、怪我を無視してまでやってました。
さて、先週センター試験があったようです。
つまり、自分の入試まで1年を切ったことになります。
自分の目指しているのは国公立なので、これからはかなり頑張って勉強しようと思います。
別にDZをやめるわけではないですが、このブログの更新回数を減らさせていただきます。
(DZベストオブサイト賞出るまでは頑張ろうと思っていましたが、修学旅行中に発表されたみたいですね。もしかしたら入賞するかも?とか変な期待を抱いてしまったvermiliaさん)
さて、今回は新弾のカードを多数投入してみたデッキです。
【黒単揺り籠速攻】
殺意の魔煙キラー3
夢見る人形エリザベス3
ローリング・ソーンズ3
真夜中の狩人ミュラー3
スパイク・ガールズ3
イビルアイ・サージェント3
見つめる人形アリッサ3
ザ・ハーブス3
サキュバスの吐息3
シャドー・ソウル1
失恋の痛み3
因果律の抜け道3
真夜中のダンスパーティー2
冥界の門1
混沌の揺り籠3
『混沌の揺り籠』を貼って、あとはどんどん展開して攻めるだけのデッキです。
今回はプロキシなしで作ってみました。
自分もこれから回すという段階なので、疑問を抱くことがあるかも知れませんが、カードの説明を。
・殺意の魔煙キラー
迎撃要員です。何気に敵陣まで走って〆の1スマッシュをしたりと活躍します。
・夢見る人形エリザベス
除去を兼ね備えた攻めユニット。やっぱり強いです(でも琥珀の方がいいのかも・・・)
・ローリング・ソーンズ
プラン効果がとっても強いユニットです。門から出すと、4エネで1スマッシュ、5エネで2スマッシュできることを覚えておきましょう。
・真夜中の狩人ミュラー
揺り籠の恩恵を受けて簡単に出せます。そして回収能力を持っているのが本当に強いです。
迎撃に使っても強いですし、ユニットに踏まれたらキラーを回収して相打ちにしておくこともできる万能ユニット。
・スパイク・ガールズ
これも速攻には欠かせないユニットですね。迎撃に使っても強いです。
・イビルアイ・サージェント&見つめる人形アリッサ
揺り籠の恩恵で1コスト5000の1スマッシャー、とっても強いですね。
・ザ・ハーブス
これも3コストなので揺り籠で1コストで出てくるユニットです。
能力はもちろん、詰めの段階で使用します。
・サキュバスの吐息
補助コンバットトリック。でもここのスペースはいろいろと変わるかも・・・
・シャドー・ソウル
速攻なのでそりゃ入ります。結構パワーは高いのが多いですけどね。
・失恋の痛み
序盤に使っても強いですし、なにより詰めで使うのが最高です。
・因果律の抜け道
もともととっても強い除去カードですが、速攻こそこのカードの効果が1番発動しやすいコンセプトだと思います。
相手より先に攻めるので攻めるラインを選べるので、相手のベースのないラインで攻め続けると簡単に使えそうです。
何より速攻だとベースを貼る余裕がなかなかないですし。
・真夜中のダンスパーティー
8コストユニットをルドルフゲート等で出されると辛いような気がしたので。
ここもいろいろ変わるかな・・・
・冥界の門
必須の切り札ですね。3枚欲しいです。
・混沌の揺り籠
このデッキの核となります。
恩恵を受けるユニットは全部で21体。3コストユニットは15体です。
もうちょっと増やしたいかも・・・